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Constructions

2 participants

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Message par Namiko Mer 3 Mai - 9:24

Alchimie expérimentale
1 ensorceleur ou un oracle et 1 alchimiste

Diadèmes des prophéties (Au nombre de 6)



Six Diadème en or
6 joyaux ( 1 rubis, 1 opale de feu, 1 grenat, 1 topaz bleu, 1 amethyste, 1 diamand rose)
6 Essence magique
Bénédiction d'Aurelia


Dernière édition par Namiko le Mar 23 Mai - 10:12, édité 7 fois
Namiko
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Message par Namiko Jeu 4 Mai - 21:36

Construction de colonies en materiaux

-5 hectare de foret
- 4 mois avec 100 travailleur aidé de 10 licornes
Comprend un hotel de ville, des maisons, une caserne et des tour de guet avec un mur en bois.
Namiko
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Message par Namiko Ven 5 Mai - 0:35

LABORATOIRE D'ALCHIMIE
Earnings gp, Goods, ou Magic +10
La prestation compte comme laboratoire d'alchimiste (équipement)
Créer 8 Marchandises, 1 Influence, 5 Travail, 1 Magie (390 gp); Temps 16 jours
Taille 8-16 carrés
Cette salle vous aide quand vous tentez des contrôles artisanaux (alchimie), en recherchant de nouvelles formules d'alchimistes et en effectuant des tâches alchimiques similaires. Jusqu'à trois personnes peuvent utiliser la pièce à la fois.

AUTEL
Influence des gains +3
La prestation compte comme un accessoire permanent dédié à votre divinité dans le but de consacrer et des sorts similaires
Créer 2 marchandises, 1 Influence, 2 Travail, 1 Magie (210 gp); Temps 4 jours
Taille 2-8 carrés
Ce point focal spirituel a l'iconographie et les matériaux requis pour une cérémonie. Un autel typique prend la forme d'un autel en pierre, mais il pourrait s'agir d'un bassin sacré, d'un bûcher sacrificiel, d'une collection de statuettes ou d'une convergence sacrée similaire.

dispensaire ANIMALIER
Bénéfice gp, Biens ou Travail +8
Créer 6 marchandises, 1 Influence, 5 Travail (250 gp); Temps 16 jours
Taille 4-16 carrés
Mises à niveau vers Habitat
Un Animal Pen abrite des animaux qui ont besoin d'une plus grande attention que les chevaux et le bétail. Il pourrait être utilisé pour loger des animaux pour la nourriture (comme les poulets ou les cochons), afficher (comme les oiseaux chanteurs ou les reptiles), ou la protection (comme les chiens ou les grands chats). Un crayon animal peut supporter 1 grand, 2 moyen, 4 petit ou 8 créatures minuscules ou plus petites, en leur fournissant de l'eau et un abri. La nourriture n'est pas fournie.

ARSENAL
La prestation prévoit 1 couchettes ou poste de garde, accélère l'armure
Créer 9 produits, 3 Influence, 6 Travail (390 gp); Temps 16 jours
Taille 5-15 carrés
Un arsenal stocke une variété d'armures et d'armes, fournissant suffisamment d'équipement pour fournir un couvre-lit ou un poste de garde avec un équipement commun (les gardes ou les soldats quittent leur armure et leurs armes ici, et vous ne devez pas payer pour eux des équipements individuels pour eux aussi longtemps Car cette pièce n'est pas cassée). La salle est généralement fournie avec une armure moyenne et des armes martiales appropriées pour les gardes ou les soldats dans le bâtiment. The Armory contient une série d'outils utiles pour vous permettre de faire des armures dans le temps qu'il faut normalement faire à la hâte.

ATELIER DE L'ARTISAN

Bénéfice gp, Marchandises, ou Influence +10
La prestation compte comme outil artisanal d'artisanat pour une compétence artisanale
Créer 9 Biens, 9 Travail (360 gp); Temps 20 jours
Taille 8-16 carrés
L'atelier de ce spécialiste fournit une variété d'outils et de matériaux pour une forme d'art particulière, comme la vitre, la gemme ou la sculpture, que vous choisissez lorsque vous construisez la pièce. Jusqu'à trois personnes peuvent utiliser la pièce à la fois.

SALLE de théatre

Résultats gp ou Influence +15
Bénéfice de prestations sur les chèques d'exécution
Créer 19 Marchandises, 1 Influence, 25 Travail (910 gp); Temps 40 jours
Taille 40-100 carrés
Améliorations de la salle de bal
Cette grande salle est utilisée pour diverses représentations artistiques. Il contient une scène, des costumes, des instruments et des sièges pour un public. L'acoustique et le décor supérieurs accordent une bonus de +2 sur tous les tests réalisés dans cette pièce.

SALLE DE BAL
Résultats gp ou Influence +10
Bénéfice de prestations sur les chèques d'exécution
Créer 19 Marchandises, 19 Travail (760 gp); Temps 40 jours
Taille 40-60 carrés
Améliorations à l'auditorium; Améliorations de la salle commune
Cette grande salle ouverte est destinée aux danses, aux réceptions et à d'autres événements élaborés. L'acoustique et le décor supérieurs accordent un bonus de +2 sur tous les tests effectués dans cette salle.

BAR
Résultats gp ou Influence +10
Bénéfice de prestations sur les contrôles de Diplomatie pour recueillir des informations
Créer 6 marchandises, 1 Influence, 5 Travail (250 gp); Temps 16 jours
Taille 10-20 carrés
Un bar stocke une sélection de boissons et comprend un comptoir pour les préparer. Après avoir passé une heure avec des personnes locales dans cette salle, pour les prochaines 24 heures, vous obtenez un bonus de +1 sur les contrôles de Diplomatie que vous faites pour recueillir des informations dans le règlement.


Salle de bain
Résultats gp ou Influence +3
La prime de prestation sur Fortitude sauve contre la maladie
Créer 3 Marchandises, 1 Influence, 2 Travail (130 gp); Temps 8 jours
Taille 3-6 carrés
Mise à niveau du sauna
Un bain contient une seule grande baignoire ou plusieurs bassins plus petits, ainsi qu'un poêle pour le chauffage de l'eau. Après avoir passé 1 heure dans cette salle, vous obtenez un bonus de +2 sur votre prochaine Fortitude en cours contre la maladie.

cercle DE BATAILLE
Résultats gp ou Influence +15
Le participant bénéficie d'un bonus sur Intimidate et les tests de combat de performance
Créer 18 Marchandises, 4 Influence, 16 Travail (800 gp); Temps 40 jours
Taille 40-100 carrés
Mise à niveau du terrain de sport
Ce champ ci-joint est utilisé pour une forme de concours dangereux, des sports non-légaux comme la lutte ou la boxe à des sports de sang mortels tels que des combats d'animaux ou des combats de gladiateurs. Il comprend des sièges pour les spectateurs, des sols appropriés (rembourrés ou sablés), et souvent une certaine barrière entre le public et les combattants. Chaque jour, la personne en charge de l'anneau de bataille peut accorder à un combattant un bonus de +2 sur les contrôles de combat intime et de performance (Pathfinder RPG Ultimate Combat 153). Cette prestation s'applique uniquement dans le règlement.

CHAMBRE

Résultats gp ou Influence +3
Créer 8 biens, 7 travailleurs (300 gp); Temps 20 jours
Taille 4-8 carrés
Une chambre offre un confort et une intimité pour une ou deux personnes, et comporte généralement un grand lit ou deux lits plus petits. Beaucoup ont également des meubles ou des caractéristiques, comme des chaises, des armoires, des coffres, des tables ou de petites cheminées. Une chambre pourrait être le lieu de couchage du propriétaire d'un immeuble ou une chambre confortable à louer.

CLOCHER
Capital de revenu +1 (d'un type que le bâtiment génère déjà)
Créer 11 Marchandises, 3 Influence, 7 Travail (450 gp); Temps 28 jours
Taille 9-25 carrés
Cette salle de deux étages contient une ou plusieurs cloches adaptées aux avertissements ou à la musique, ainsi que des traits de clapet pour utiliser les instruments en dessous. Les cloches peuvent être entendues jusqu'à 1 mile de distance.

BIBLIOTHEQUE

Résultats gp ou Influence +8
Bonus de prestations sur les contrôles de connaissances d'un type
Créer 8 marchandises, 2 Influence, 7 Travail, 1 Magie (460 gp); Temps 16 jours
Taille 4-12 carrés
Mise à niveau vers un dépôt magique
Un dépôt de livres contient des étagères sur des étagères de livres, en plus de chaises, bureaux et tables pour la lecture et l'étude. La plupart des référentiels contiennent des livres sur un large éventail de sujets offrant une richesse générale d'informations, mais certains contiennent des livres axés sur un sujet spécifique. Lorsque vous construisez un référentiel de livres, sélectionnez une compétence de Connaissance. Si quelqu'un a une question relative à cette compétence Connaissances et est capable de passer une recherche d'une heure dans le Référentiel de livres, elle gagne un bonus de +3 sur la vérification des connaissances pour répondre à la question.

BRASSERIE
Résultats gp ou Influence +10
Créer 9 produits, 2 Influence, 7 Travail (380 gp); Temps 24 jours
Taille 12-24 carrés
Une brasserie vous permet de fermenter ou de distiller des ingrédients comme les fruits et les céréales pour créer des boissons puissantes.

BONNES

Bénéfice gp ou Travail +8
Créer 7 produits, 4 Influence, 7 Travail (400 gp); Temps 24 jours
Taille 15-35 carrés
Mises à jour vers l'hébergement
Les couchettes fournissent un logement et un stockage limité pour jusqu'à 10 personnes. Bien que peu particulier, cet espace comprend généralement des lits ou des lits, des draps, de petits coffres avec des serrures pauvres et des pots de chambre. Si cette chambre fait partie d'une auberge, le bâtiment est plus une maison ou une auberge qu'un hôtel de voyageur, qui aurait des chambres privées. Si une partie d'un hôpital, cette chambre abrite des patients.

cimetierre

Résultats gp ou Influence +4
La prestation empêche ou crée des morts-vivants
Créer 4 marchandises, 3 Influence, 4 Travail, 1 Magie (350 gp); Temps 8 jours
Taille 20-30 carrés
Mettre à niveau la crypte
Ce sombre terrain est consacré à l'internement des morts. Jusqu'à 20 cadavres moyens ou plus petits peuvent être enterrés ici, leurs parcelles clairement marquées par des pierres tombales, des statues ou d'autres marqueurs. Pour plus de 200 gp, cette zone peut être consacrée comme un sol sain ou sain. Un cadavre enterré dans un sol sacré ne peut pas être animé comme une créature morte. Un cadavre enterré dans un sol insidieux a 5% de chance chaque mois de réanimation en tant que zombie incontrôlé. Si vous mettez à niveau un champ d'inhumation, la zone conserve l'effet de consécration.

CELLULE

Créer 5 produits, 4 travailleurs (180 gp); Temps 16 jours
Taille 1-9 carrés
Cette chambre inconfortable peut emprisonner 1 à 4 captifs. Il ne s'agit généralement que d'une salle en pierre avec un sol doublé de paille, bien que certains puissent avoir le plus grand confort, comme les cots ou les pots de chambre. Un mur est généralement construit en barres robustes et une porte apposée avec une simple serrure. Vous pouvez installer des manacles ou des manques de travail au prix normal de ces articles.


CHAMBRE CEREMONIALE
Capital de bénéfices +10
Bénéfice sur les bonus Bluff, Diplomacy et Intimidate (voir ci-dessous)
Créer 16 Marchandises, 2 Influence, 15 Travail, 5 Magiques (1,180 gp); Temps 40 jours
Taille 40-100 carrés
Mettre à niveau vers la salle du trône; Mise à niveau de la salle commune
Il s'agit d'une grande salle ouverte pour des événements importants tels que les services religieux, les réunions de la ville et les mariages. Il s'agit souvent d'une zone élevée pour la mise au point ou le chef de l'événement, et pourrait avoir des sièges pour les autres personnes présentes. Une personne qui dirige ou parle officiellement à l'événement gagne un bonus de +1 sur les contrôles Bluff, Diplomacy et Intimidate pour influencer les autres lors de l'événement. Ce bonus se termine lorsque l'événement se termine.

SALLE DE CLASSE
Capital de bénéfices +8
Créer 6 marchandises, 1 Influence, 5 Travail (250 gp); Temps 14 jours
Taille 5-20 carrés
Ce petit lieu de rendez-vous offre à de nombreux participants une vue dégagée d'un seul conférencier. De nombreuses salles de classe contiennent des sièges pour ceux présents, un lutrin et une table d'affichage ou un tableau blanc.

BOUTIQUE
Bénéfice gp, Biens ou Travail +10
La prestation compte comme outils artisanaux d'artisanat pour Craft (horlogerie)
Créer 9 Biens, 9 Travail (360 gp); Temps 20 jours
Taille 8-16 carrés
Cet atelier fournit tous les outils de précision et les postes de travail requis pour créer des articles délicats. Jusqu'à trois personnes peuvent utiliser la pièce à la fois.

SALLE COMMUNE
Résultats gp ou Influence +7
Créer 7 biens, 8 travailleurs (300 gp); Temps 16 jours
Taille 10-30 carrés
Mise à niveau de salle de bal, salle de cérémonie, salle du trône
Cette zone ouverte polyvalente a suffisamment d'espace pour que de nombreuses personnes utilisent à la fois. Une salle commune est généralement meublée avec des bancs, des chaises, des coussins, des tapis, des bancs ou des tabourets, et peut-être des tables.

CONFESSIONNAL
Bonus d'avantages sur les chèques Stealth
Créer 2 Marchandises, 3 Travail (100 gp); Temps 4 jours
Taille 2-4 carrés
Cette paire de petites salles liées permet des conversations privées. Alternativement, vous pouvez construire un espace caché qui vous permet de regarder une autre pièce sans être observée, par exemple à travers une verrière dans une tapisserie ou une mosaïque. Un côté de cette salle offre un bonus de +4 sur les contrôles Stealth pour se cacher des créatures dans la pièce adjacente. Un confessionnel peut être construit d'une manière qui permet à ce bonus de s'appliquer aux créatures des deux côtés ou juste en un.

COUR

Capital de revenu +5 (d'un type que le bâtiment génère déjà)
Créer 4 produits, 5 travailleurs (180 gp); Temps 24 jours
Taille 20-40 carrés
Cette grande zone ouverte pourrait être construite pour présenter un aménagement paysager décoratif ou être un espace plus utilitaire pour les exercices, les réunions ou le stockage.

CRYPTE
Résultats gp, Influence, ou Magic +5
Créer 5 produits, 3 Influence, 5 Travail, 2 Magie (490 gp); Temps 16 jours
Taille 8-30 carrés
Amélioration de l'enterrement
Cet espace est consacré au stockage de cadavres proéminents. Au-dessus de la terre, cet espace pourrait prendre la forme d'une tombe. La durée des sorts qui préservent ou protègent les cadavres (comme le repos doux) est doublée lors de la coulée sur un cadavre qui reste dans cette salle.


MUR DÉFENSE
Créer 5 produits, 2 Influence, 5 travailleurs (260 gp); Temps 12 jours
Taille 20-40 carrés
Ce simple mur, clôture ou haie en bois entoure votre structure et offre un minimum de sécurité. Il ne dépasse pas 10 pieds, comprend une seule porte avec un verrou simple et peut être mis à l'échelle avec une vérification DC 14 Climb. Il peut être construit comme un mur de pierre, augmentant la hauteur de 10 pieds et le Climb DC à 20, en doublant le prix. Si combiné avec un poste de garde, il peut s'agir d'un mur pouvant être promu avec un parapet.

DOCK
Bénéfice gp, Marchandises, Influence ou Travail +12
Créer 7 produits, 2 Influence, 6 travailleurs (320 gp); Temps 20 jours
Taille 10-30 carrés
Il s'agit d'une série d'allées et de poteaux robustes utilisés pour ancrer en toute sécurité un navire à eau comme un bateau ou un bateau. S'il est attaché au stockage, il vous permet de déplacer facilement la cargaison à destination et en provenance de l'eau.

DOJO
Gp des gains, Influence ou Travail +8
La prestation compte comme un centre de formation pour la formation ou le recyclage
Créer 7 produits, 1 Influence, 7 travail (310 gp); Temps 20 jours
Taille 15-30 carrés
Cette zone ouverte est utilisée pour pratiquer le combat ou d'autres compétences physiques. S'il est utilisé pour la formation au combat, il comprend des mannequins ou des silhouettes d'entraînement en forme d'humanoïdes pour la pratique cible. La plupart des Dojos incluent des tapis de sol simples ou des palettes de paille pour les chutes de coussins, ainsi que des racks contenant des versions non droites d'armes standard. Si utilisé par une guilde des voleurs, au lieu de combattre, le Dojo pourrait plutôt se concentrer sur l'entraînement par évasion, la sélection des verrous et les pièges invalidants. Vous pouvez utiliser un Dojo pour former jusqu'à 10 personnes à la fois. Il peut être utilisé comme des couchettes, bien qu'il soit beaucoup moins confortable que d'utiliser des lits ou des lits réels.

PONT RETRACTABLE
Créer 8 marchandises, 2 Influence, 5 Travail (320 gp); Temps 6 jours
Taille 4-8 carrés
Ce pont rétractable s'étend sur une fosse, un fossé ou un danger similaire, ce qui vous permet de contrôler l'accès à une zone. Vous pouvez augmenter ou abaisser le pont en dépensant une action complète pour faire fonctionner les mécanismes construits de chaque côté de la portée. Lorsqu'il est levé, le pont crée une barrière en bois (dureté 5, 40 points de vie). Si le pont-le-pont est détruit, il peut être reconstruit au même endroit pour la moitié du prix de construction initial.

SORTIE DE SECOURS
Créer 9 Biens, 9 Travail (360 gp); Temps 16 jours
Taille 6-12 carrés
Mises à jour de la salle Secret
Il s'agit d'un couloir ou d'un tunnel menant à une sortie cachée du bâtiment. La porte de sortie est généralement une simple porte en bois avec un verrou moyen (Désactiver le dispositif DC 20 pour ouvrir). Les deux extrémités du couloir peuvent être des portes secrètes (Perception DC 20 à noter).

CENTRE DE BLANCHIMENT D ARGENT

Bénéfice gp ou marchandises +2
Bénéfice de prestations aux domaines de perception et de sens de motivation
Créer 4 marchandises, 1 Influence, 4 Travail (190 gp); Temps 12 jours
Taille 10-20 carrés
Mises à niveau vers le magasin et le magasin (voir ci-dessous)
Cette entreprise simple et indescriptible utilise un front inoffensif pour cacher les transactions criminelles. Il pourrait sembler être un prêt-à-porter de mauvaise qualité ou un marché mal approvisionné. Il a toutes les nécessités nécessaires pour fonctionner comme le type d'entreprise qu'il prétend être, mais son véritable but est de dissimuler la nature du bâtiment - généralement une entreprise criminelle ou un lieu de rencontre secret, comme le sanctuaire d'un culte ou un repaire de voleurs. La salle comprend une porte secrète menant au reste du bâtiment. La salle augmente les certificats Perception and Sense Motive de 5 pour ceux qui essaient de remarquer des activités inhabituelles ou de déterminer si le bâtiment est ce qu'il semble. Étant donné qu'un False Front contient à la fois un faux Storefront et une zone d'affichage fausse, son espace peut être mis à jour simultanément sur Storage and a Storefront (ou mis à niveau vers un seul, en laissant la zone restante inutilisée).

LES TERRES AGRICOLES
Bénéfice gp ou marchandises +10
Créer 15 produits, 15 travailleurs (600 gp); Temps 20 jours
Taille 60-100 carrés
Cette grande étendue de terres fertiles est utilisée pour l'agriculture ou le fourrage pour le bétail. Le prix de cette pièce comprend la défrichage, la fertilisation du sol, etc. À la discrétion du GM, vous pouvez découvrir un terrain disponible qui compte automatiquement en tant que terre agricole sans frais.

FORGE
Bénéfice gp ou marchandises +10
La prestation compte comme outil artisanal d'artisanat pour la forge
Créer 9 marchandises, 1 Influence, 8 Travail (370 gp); Temps 20 jours
Taille 8-16 carrés
Une forge comprend un foyer, une enclume, une baignoire, des outils de travail des métaux et d'autres matériaux appropriés pour façonner le fer et d'autres métaux. Une Forge compte comme outils d'artisanat pour un maximum de trois personnes travaillant sur les compétences en métaux, comme Craft (armure) et Craft (armes).

SALLE DE JEUX
Gp +10 (voir ci-dessous)
Benefit Crime +1, Danger +10 (voir ci-dessous)
Créer 8 biens, 7 travailleurs (300 gp); Temps 16 jours
Taille 10-20 carrés
Une salle de jeu a des tables pour le jeu ou d'autres formes de jeu, et est souvent utilisé pour faire des paris sur les sports sanguins ou d'autres activités illicites. Les gains indiqués comprennent les jeux illégaux. Si votre bâtiment ne permet que des jeux légaux (qu'ils soient récréatifs ou utilisant de l'argent), les gains sont gp +5 (pas +10) et la prestation est Crime +0, Danger +0.

JARDIN

Bénéfice gp ou marchandises +8
Créer 5 produits, 4 travailleurs (180 gp); Temps 12 jours
Taille 10-20 carrés
Améliorations à la serre
Cette zone de sol soigneusement entretenu est apte à cultiver des plantes qui nécessitent une attention accrue que les cultures, bien que vous puissiez l'utiliser pour cultiver des cultures alimentaires si vous choisissez.

CORPS DE GARDE
Les défenseurs des avantages reçoivent des bonus sur les initiatives et les contrôles de la perception
Créer 15 Marchandises, 3 Influence, 12 Travail (630 gp); Temps 40 jours
Taille 8-12 carrés
Mises à jour de Gauntlet, Guard Post
Cette structure défensive empêche l'accès à un bâtiment. Il est normalement organisé pour que les défenseurs aient une ligne de visée claire à toutes les entrées de la pièce ou une vue claire de toutes les approches du bâtiment. Il comprend une forte porte en bois avec une bonne serrure. Vous pouvez l'améliorer à une porte en fer pour 500 gp. Vous pouvez ajouter un portcullis en bois pour 500 gp ou un port de fer pour 1000 gp. Pour 80 gp supplémentaires, vous pouvez également compter cette pièce comme un Gantelet, permettant aux défenseurs de reculer et de piéger les intrus ici. Vous pouvez construire cette pièce dans une disposition de la tour (sans frais supplémentaires), ce qui comprend une deuxième histoire qui compte également comme Gatehouse. Le prix indiqué inclut le coût d'avoir des employés non qualifiés en tant que gardes (bourrelets de 1er niveau ou experts avec des uniformes, mais pas d'armure ou d'armes). Si le bâtiment possède un arsenal, ces employés sont armés et blindés, mais surtout pour le spectacle. Si vous voulez des gardes formés qui peuvent se défendre contre des intrus dangereux, embaucher des gardes professionnels ou recruter une équipe de gardes ou de soldats. Vous pouvez utiliser un Gatehouse comme Tollbooth, qui fournit les mêmes gains (gp ou Goods +4). Tout défenseur utilisant les défenses de Gatehouse obtient un bonus de +1 sur les contrôles d'initiative et sur les contrôles de perception contre les intrus chez Gatehouse.

GANTGANT
Les défenseurs des avantages bénéficient d'une couverture améliorée
Créer 4 produits, 4 travailleurs (160 gp); Temps 10 jours
Taille 4-8 carrés
Mises à niveau vers Gatehouse
Il s'agit d'un secteur avec des trous de meurtre ou des défenses semblables qui donnent aux défenseurs un avantage lors de l'attaque ou de l'espionnage d'intrus. Il a de bonnes portes en bois avec des serrures simples pour permettre aux défenseurs de piéger les envahisseurs à l'intérieur. Tout défenseur utilisant les défenses de Gauntlet a amélioré la couverture contre les intrus dans le Gauntlet, bien que ces défenses limitent ce qui attaque les défenseurs peuvent faire. Par exemple, un défenseur peut tirer à travers un trou de meurtre avec un sortilège, un arc ou une arbalète, ou peut faire couler de l'eau bouillante à travers elle, mais elle ne peut pas l'attaquer avec une hache.


SERRE
SERRE
Bénéfice gp, Marchandises, ou Influence +12
Créer 8 biens, 7 travailleurs (300 gp); Temps 16 jours
Taille 10-20 carrés
Mises à niveau du jardin
Ce jardin est protégé par le verre et son climat intérieur est délibérément réglementé. Les plantes délicates ou exotiques élevées dans cette zone sont plus grandes et plus saines que dans un jardin normal. Certains types de plantes rares ne peuvent être élevés que dans une serre.

POSTE DE GARDE
Gp ou Biens +4
Les défenseurs des bénéfices obtiennent un bonus sur l'initiative et les contrôles de perception
Créer 7 produits, 2 Influence, 6 travailleurs (320 gp); Temps 20 jours
Taille 6-10 carrés
Améliorations de Tollbooth; Mises à niveau vers Gatehouse
Cette structure défensive empêche l'accès à un bâtiment. Il est normalement organisé pour que les défenseurs aient une ligne de visée claire à toutes les entrées de la pièce ou une vue claire de toutes les approches du bâtiment. Vous pouvez construire cette pièce dans une disposition de la tour (sans frais supplémentaires), ce qui comprend une deuxième histoire qui compte également comme poste de garde. Le prix indiqué inclut le coût d'avoir des employés non qualifiés en tant que gardes (bourrelets de 1er niveau ou experts avec des uniformes, mais pas d'armure ou d'armes). Si le bâtiment possède un arsenal, ces employés sont armés et blindés, mais surtout pour le spectacle. Si vous voulez des gardes formés qui peuvent se défendre contre des intrus dangereux, embaucher des gardes professionnels ou recruter une équipe de gardes ou de soldats. Tout défenseur utilisant les défenses de Guard Post gagne un bonus de +1 sur les contrôles d'initiative et sur les contrôles de perception contre les intrus chez Guard Post.

HABITAT
Résultats gp ou Influence +12
Créer 18 Marchandises, 3 Influence, 17 Travail (790 gp); Temps 40 jours
Taille 40-60 carrés
Améliorations de Animal Pen, Stall
Un habitat abrite des animaux. Contrairement à un Stall ou une écloserie, un Habitat offre un hébergement confortable pour des créatures exotiques ou rares. Cette salle contient des cages et des chambres à parois pour les créatures résidentes, avec au moins un mur construit de barres ou de fenêtres pour permettre aux visiteurs d'observer les créatures. Un Habitat construit pour abriter des oiseaux est souvent construit avec de grands pôles et des filets pour empêcher les créatures de voler.

COUVEUSE
Gp ou Biens +5
Créer 4 produits, 1 Influence, 3 travailleurs (170 gp); Temps 10 jours
Taille 2-6 carrés
Une écloserie est utilisée pour nicher et éclore des créatures d'oeufs comme les oiseaux, les lézards, les owlbears ou les dragons. Alternativement, il peut être utilisé pour les poissons, les crustacés ou d'autres organismes aquatiques. Cette salle pourrait être sur le toit pour permettre aux créatures volantes d'aller et venir, ou être reliées au bâtiment au niveau du sol. Il contient des cages et une literie douce pour berce les œufs et peut contenir un petit poêle à bois pour garder les œufs chauds si les animaux parents ne sont pas disponibles.


INFIRMERIE
Résultats gp ou Influence +8
La prestation compte comme kit de guérisseur (voir ci-dessous)
Créer 6 marchandises, 1 Influence, 6 Travail, 1 Magie (370 gp); Temps 16 jours
Taille 4-12 carrés
Une infirmerie est utilisée pour traiter les personnes blessées et malades. Il contient des lits ou des lits, un lavabo et des fournitures médicales. Cela compte pour avoir un kit de guérisseur pour jusqu'à deux guérisseurs à la fois. Tant que le bâtiment n'a pas l'état défectueux, il n'est pas nécessaire de suivre les utilisations individuelles de ces kits de guérison.

CUISINE
Gp ou Biens +4
Créer 4 produits, 4 travailleurs (160 gp); Temps 12 jours
Taille 2-6 carrés
Une cuisine est utilisée pour préparer de la nourriture. Il contient un poêle, un évier et un petit garde-manger avec des outils et des fournitures de cuisine de base. Une cuisine pour une entreprise qui sert de la nourriture, comme un Inn, a probablement aussi un stockage juste pour les denrées alimentaires.

LABYRINTHE
Résultats gp ou Influence +5
Créer 15 Marchandises, 15 Travail (370 gp); Temps 30 jours
Taille 40-100 carrés
Un labyrinthe est un labyrinterie fortifiée, un labyrinthe de haies ou un motif de carrelage simple sur le sol que ceux qui ont besoin de tranquillité peuvent se promener pour une méditation tranquille.

BLANCHISSERIE
Bénéfice gp ou Biens +3
Bonus de prestation sur Fortitude épargne contre la maladie contractuelle
Créer 3 Biens, 3 Travail (120 gp); Temps 8 jours
Taille 2-6 carrés
Une blanchisserie contient une grande cuve pour trempage, un chaudron pour chauffer l'eau, les planches de lavage, les lignes de séchage, les racks et les bacs pour les vêtements secs. Cela pourrait être une zone extérieure adjacente à un bâtiment. Les employés et les usagers réguliers d'une blanchisserie gagnent un bonus de +1 lorsque Fortitude sauve de résister à la contraction d'une maladie pendant qu'ils sont dans le règlement.

TOILETTES
Benefit Bonus on Fortitude économise contre la maladie contractuelle
Créer 3 Biens, 3 Travail (120 gp); Temps 4 jours
Taille 1-4 carrés
Mettre à niveau de Shack
Un lavabo comprend jusqu'à quatre salles privées de 5 pieds par pied pour traiter les fonctions biologiques. Si un bâtiment ne possède pas de toilettes, les personnes qui s'y trouvent doivent aller ailleurs pour ce type d'activité. Selon le bâtiment et le règlement, un lavabo pourrait être une dépendance, un placard avec un pot de chambre ou un tabouret relié à un système externe tel qu'un creux ou un bac de porc. Si le bâtiment dispose d'un accès aux égouts, vous pouvez connecter automatiquement tous les toilettes dans le bâtiment au système d'égout du règlement (voir page 101). L'amélioration de l'assainissement grâce à un lavabo signifie que les résidents, les invités, les employés et d'autres personnes qui fréquentent le bâtiment obtiennent un bonus de +2 sur Fortitude économise pour résister à contracter une maladie pendant le règlement.

ATELIER EN CUIR
Bénéfice gp ou marchandises +10
La prestation compte comme outil artisanal d'artisanat pour les habiletés de travail du cuir
Créer 7 produits, 1 Influence, 7 travail (310 gp); Temps 16 jours
Taille 4-10 carrés
Cet atelier comprend une table robuste, des tabourets, des cuves, des racks de séchage et des outils conçus pour transformer les cuirs bruts en cuir. L'atelier de cuir compte comme outils artisanaux pour trois personnes créant des articles en cuir avec des compétences telles que Craft (cuir) et Craft (chaussures).


HÉBERGEMENT
Gp +12
Créer 10 marchandises, 1 Influence, 10 Travail (430 gp); Temps 30 jours
Taille 20-35 carrés
Améliorations des couchettes
Cette zone est subdivisée en chambres plus petites et offre un logement privé et un stockage limité pouvant accueillir jusqu'à 10 personnes. Chaque chambre comprend généralement un ou deux petits lits, des draps, un pot de chambre et une petite table et une chaise. La porte de la chambre est une simple porte en bois avec une simple serrure. Vous pouvez améliorer les verrous individuels en payant la différence de prix entre un simple verrou et le verrou souhaité.

DEPOT DE LIVRES MAGIQUE
Gp des gains, Influence, ou Magic +12
Bénéfice sur les vérifications Knowledge (arcana), Spellcraft et spell research
Créer 9 produits, 3 Influence, 8 Travail, 3 Magie (730 gp); Temps 20 jours
Taille 4-12 carrés
Mise à jour du dépôt de livres
Un référentiel magique est similaire à un dépôt de livres, mais spécifique à l'étude des arts arcanes. Il contient des étagères de livres, des chaises confortables et des tables pour étudier et pour écrire des notes et des rouleaux. Si vous construisez cette pièce à partir de zéro, elle accorde à quelqu'un qui y étudie pendant 1 heure et + 3 bonus sur une vérification de connaissances (arcana) pour répondre à une question. Si vous mettez à niveau un Répertoire de livres dans cette salle, vous gardez le bonus du dépôt de livres original sur les vérifications de connaissances ou modifiez ses compétences en Connaissance (Arcana). Une heure d'étude dans cette salle accorde également un bonus de +3 sur les chèques Spellcraft. La salle accorde un bonus de +1 supplémentaire sur les tests Knowledge (arcana) et Spellcraft pour la recherche de sorts (voir Research a Spell à la page 86) et l'élaboration d'objets magiques.

MOULIN
Bénéfice gp ou marchandises +8
Créer 8 biens, 7 travailleurs (300 gp); Temps 20 jours
Taille 20-30 carrés
Un Mill Room contient un mécanisme pour traiter le grain, les denrées alimentaires et d'autres matières premières. Les moulins les plus simples sont alimentés à la main, mais ceux alimentés par des chevaux ou d'autres animaux nécessitent une stabilité, ceux alimentés par de l'eau ont besoin d'eau courante pour la roue d'eau, et ceux alimentés par le vent ont besoin d'une tour.

GARDERIE
Résultats gp ou Influence +6
Créer 6 marchandises, 1 Influence, 5 Travail (250 gp); Temps 14 jours
Taille 8-16 carrés
Une garderie est utilisée pour soigner les nourrissons et les enfants. Il contient des berceaux et des lits pour enfants, des jouets pour leur divertissement, une table pour le changement et des armoires pour les fournitures.

DOME D'OBSERVATION

Résultats gp, Influence, ou Magic +5
Bonus d'avantages sur la connaissance (géographie), la connaissance (nature) et les vérifications de connaissances (avions)
Créer 8 Biens, 9 Travail, 1 Magie (440 gp); Temps 20 jours
Taille 10-20 carrés
Cette pièce élevée est ouverte sur le ciel, a une lucarne ou a un toit rétractable pour vous permettre d'observer le passage des corps célestes. Un dôme d'observation comprend des étagères contenant des enregistrements et des notes, un télescope et d'autres dispositifs dédiés à l'étude céleste. Si quelqu'un passe une heure de recherche dans le dôme d'observation, elle gagne un bonus de +2 sur les connaissances (géographie), la connaissance (nature) et les vérifications de connaissances (plans) pour répondre à une question sur les cieux.

BUREAU
Créer 3 Biens, 3 Travail (120 gp); Temps 8 jours
Taille 2-5 carrés
Mises à niveau du stockage
Cette chambre simple comprend une porte avec une simple serrure, une chaise et un grand bureau qui a deux tiroirs avec des serrures simples. Un bureau offre la vie privée des utilisateurs et un refuge d'une autre activité dans le bâtiment.

FOSSE
Earnings gp ou Labor +1
Créer 1 Marchandises, 1 Travail (40 gp); Temps 2 jours
Taille 1-5 carrés
C'est un endroit où les choses ne sont plus nécessaires. Il peut être utilisé pour contenir des déchets, des déchets dangereux et des tas de déchets, ou comme un cimetière de masse, des latrines communes ou un puits de surface brute. Une fosse typique mesure 5-15 pieds de profondeur avec des côtés escarpés.

IMPRIMERIE
Bénéfice gp, Marchandises, Influence, ou Travail +8
La prestation compte comme outil artisanal d'artisans pour la rédaction et l'impression
Créer 9 produits, 2 Influence, 7 Travail (380 gp); Temps 20 jours
Taille 5-16 carrés
Mises à niveau de Scriptorium
Cet atelier spécialisé contient une presse à imprimer, un stockage pour le papier et des supports de séchage pour les livres finis et les brochures. Jusqu'à trois personnes peuvent utiliser la pièce à la fois.

RELIQUAIRE
Résultats gp ou Influence +5
Prime sur les vérifications de la connaissance (religion) relatives à son contenu
Créer 4 produits, 4 travailleurs, 1 magie (260 gp); Temps 12 jours
Taille 1-4 carrés
Mises à niveau vers la voûte
Un reliquaire est construit pour stocker de manière sécurisée des artefacts religieux et dédié à une divinité ou une philosophie spécifique. Il contient des étagères pour loger les articles, vitrines spéciales pour les protéger, et parfois des chaises et des tables pour permettre l'étude. Il est sécurisé par une forte porte en bois ou un grillage avec une bonne serrure. Contrairement à une Voûte, un Reliquaire est destiné à permettre aux gens d'observer son contenu. Lorsqu'il est livré avec des reliques appropriées à la divinité ou à la philosophie choisie, la salle accorde un bonus de +1 sur les vérifications de la connaissance (religion) concernant l'histoire, les pouvoirs et le but de ces reliques.

SANCTUAIRE

Bénéfice bonus sur un Sauver
Créer 2 marchandises, 1 Influence, 1 travail, 1 magie (190 gp); Temps 6 jours
Taille 1-4 carrés
C'est une pièce basique avec des décorations simples et agréables, des lignes épurées et un environnement apaisant, idéal pour la méditation, la prière et la solitude. Une personne qui passe au moins 4 heures dans un Sanctum qui fait autre chose que prier ou méditer gagne un bonus de +1 sur Will sauve. Ce bonus se termine une fois que la personne quitte le règlement ou après la première fois qu'elle essaie un Will Will.

SAUNA
Résultats gp ou Influence +3
Bonus de prestations sur la maladie et le sauvetage de niveau négatif
Créer 3 Biens, 3 Travail (120 gp); Temps 8 jours
Taille 2-5 carrés
Améliore le bain
Cette salle simple contient des bancs, une source centrale de chaleur, des pierres et un récipient d'eau avec une louche pour aider à produire de la vapeur. L'utilisation d'un sauna pendant une heure accorde à une personne un bonus de +1 sur les lancers de sauvegarde pour surmonter les maladies en cours (mais pas sur les économies pour résister aux maladies contractuelles) et un bonus de +1 sur les lancers de sauvegarde pour se remettre des niveaux négatifs. Ce bonus disparaît après 24 heures.

SCRIPTORIUM

Bénéfice gp, Marchandises, Influence, Travail ou Magie +5
La prestation compte comme outils artisanaux pour les compétences en écriture
Créer 7 produits, 2 Influence, 6 travailleurs (320 gp); Temps 16 jours
Taille 5-16 carrés
Mises à niveau vers l'imprimante
Un Scriptorium est l'endroit où les scribes font leur travail. Il contient des chaises et des bureaux, ainsi que de l'encre, du papier et d'autres fournitures nécessaires pour créer ou copier des œuvres écrites. Jusqu'à trois personnes peuvent utiliser la pièce à la fois pour scribing des rouleaux ou en utilisant Craft (calligraphy) ou Profession (scribe).

CHEMINEE

Résultats gp ou Influence +2
La prestation augmente le DC des effets de scrying
Créer 6 marchandises, 1 Influence, 5 Travail, 3 Magie (550 gp); Temps 16 jours
Taille 4-16 carrés
Une salle de scrying est construite pour être un endroit calme pour scrying, seances, et les divinations similaires. Il contient une table, des chaises et un bassin d'eau (sans frais supplémentaires) ou un objet de mise au point approprié pour un sort de scrying (pour 1000 gp supplémentaires). Un lanceur utilisant un scrying, localiser une créature, ou une divination ciblée similaire à partir d'ici augmente le DC du sortilège de 1.

CHAMBRE SECRÈTE

Créer 5 produits, 6 travailleurs (220 gp); Temps 16 jours
Taille 6-10 carrés
Mises à niveau depuis le coffre-fort; Mises à jour pour échapper à la route
Il s'agit d'une pièce ou d'un passage reliant deux pièces dans le bâtiment. L'accès à cet espace est contrôlé par un secret a (DC 20). Un passage peut avoir des portes secrètes aux deux extrémités ou une porte normale à une extrémité et une porte secrète à l'autre. Si c'est une pièce, elle est habituellement utilisée pour cacher quelqu'un ou quelque chose que vous ne voulez pas découvrir. Si c'est un passage, il est habituellement utilisé pour les déplacements clandestins à l'intérieur du bâtiment, souvent dans le but de trafic ou d'espionnage. Pour chaque 500 gp supplémentaire que vous dépensez, vous pouvez améliorer une porte secrète dans le bâtiment vers une porte secrète bien cachée (DC 30).

ACCES D'ÉGOUT
Créer 2 marchandises, 1 Influence, 2 Travail (110 gp); Temps 4 jours
Taille 4-6 carrés
Un accès aux égouts pourrait être un tunnel ou une pièce, ou quelque chose d'aussi simple qu'une trappe robuste dans le sol. La construction nécessite un règlement avec un système d'égout ou septique, et relie une partie du bâtiment à ce système. Vous pouvez l'utiliser comme une route d'évasion, mais seulement pour aller et venir de l'égout. La porte de l'égout est une forte porte en bois avec une bonne serrure. Pour un supplément de 500 gp, il a une porte de fer à la place. Si vous avez un accès au lavabo et aux égouts, vous pouvez connecter automatiquement le lavabo à l'égout avec une plomberie intérieure.

CHAMBRE DE COUTURE

Bénéfice gp, Marchandises, ou Influence +10
La prestation compte comme outil artisanal d'artisanat pour une compétence artisanale
Créer 8 biens, 7 travailleurs (300 gp); Temps 16 jours
Taille 6-12 carrés
Une salle de couture est utilisée pour concevoir l'héraldique et faire des vêtements en tissu, des tapisseries, des couvertures, des tapis, des draps et d'autres textiles. Il contient un métier à tisser; Une roue tournante; Cadres de tapisserie; Étagères en tissu; Tables de travail; Et des outils de filage, de tissage et de couture. Jusqu'à trois personnes peuvent utiliser la pièce à la fois; En profitant des outils artisanaux de la maîtrise pour les compétences telles que Craft (cloth) et Craft (vêtements), et pour les compétences connexes telles que Craft (paniers).

CABANE

Créer 3 biens, 2 travailleurs (100 gp); Temps 3 jours
Taille 2-4 carrés
Mise à jour vers le lavage, le stockage
Cet abri en bois sans fioritures contient un simple

TERRAIN DE SPORT

Résultats gp ou Influence +10
Créer 17 produits, 3 Influence, 18 Travail (790 gp); Temps 20 jours
Taille 40-100 carrés
Mise à niveau de Battle Ring
Cette zone extérieure est utilisée pour les jouets, l'athlétisme, les jeux de guerre et d'autres sports. Un terrain de sport comprend une zone de jeu, des sièges pour les spectateurs et l'équipement pour un type de jeu.

ETABLE
Bénéfice gp, Biens ou Travail +8
Créer 6 marchandises, 1 Influence, 5 Travail (250 gp); Temps 16 jours
Taille 6-16 carrés
Mettre à niveau vers Habitat
Un Stall est un endroit pour garder 1-2 chevaux ou autres grands animaux domestiques. Il contient des portes, des creux, des aliments et de la paille.

STATUE
Résultats gp ou Influence +1
Créer 1 Marchandises, 2 Travail (60 gp); Temps 2 jours
Taille 1-9 carrés
Cette zone contient une statue, une fontaine ou une autre grande décoration. Si elle a une signification religieuse, elle pourrait servir de sanctuaire. Le coût et l'heure indiqués ne sont que pour installer une fonctionnalité complète de bois, de bronze ou de pierre; ils n'incluent pas le coût et l'heure de créer la fonctionnalité en premier lieu, mais il doit être installé pour produire des gains.

ESPACE DE RANGEMENT
Gp +2
Créer 3 Biens, 3 Travail (120 gp); Temps 8 jours
Taille 4-8 carrés
Améliorations du False Front, Shack; Mise à niveau vers Office, Vault
Le stockage est une pièce utilisée pour stocker des objets, en les empêchant d'être utilisés ultérieurement. La plupart des entrepôts ne sont que plusieurs salles de stockage intégrées dans un seul bâtiment. Un magasin peu coûteux peut permettre à ses clients de parcourir les articles dans la zone de stockage. Une porte à une salle de stockage comprend une serrure moyenne.

STOREFRONT

Capital de revenu +5 (d'un type que le bâtiment génère déjà)
Créer 5 produits, 1 Influence, 3 Travail (190 gp); Temps 12 jours
Taille 2-4 carrés
Mises à jour du faux avant
C'est une vitrine simple, tenant un comptoir en bois, un grand livre, des étagères et d'autres nécessités pour gérer une entreprise.

CHAMBRE DE CONCOURS
Earnings Magic +3
Bénéfice sur les chèques Charisma, Diplomacy, Intimidate et Knowledge (avions)
Créer 11 Marchandises, 4 Influence, 10 Travail, 5 Magiques (1,040 gp); Temps 28 jours
Taille 6-16 carrés
Une Chambre d'invocation est utilisée pour effectuer des rituels magiques pour conjurer les étrangers. Il contient un cercle magique bien dessiné, presque complet sur le sol - que vous pouvez compléter avec quelques marques de craie - adapté pour être utilisé avec des sorts de cercle magique, des sorts de reliure planaire, etc. Une personne qui utilise une Chambre d'invocation gagne un bonus de +3 sur les chèques de Connaissance (plans) relatifs à une créature appelée ou convoquée, et un bonus de +3 sur les chèques Charisma, des contrôles diplomatiques et des contrôles Intimidés pour influencer ou négocier avec une créature appelée Ou convoqué ici.

SALLE DU TRÔNE

Influence des gains +15
Bénéfice sur Bluff, Diplomatie, Intimité, Connaissances (local) et Effectuer des chèques
Créer 25 Marchandises, 5 Influence, 25 Travail, 5 Magie (1,650 gp); Temps 40 jours
Taille 40-80 carrés
Améliorations de la salle de cérémonie, salle commune
Une salle du trône est utilisée pour recevoir des visiteurs importants, tels que les nobles. La salle contient un trone, plusieurs décorations et quelques sièges pour les visiteurs. En passant une heure de conversation avec les visiteurs, l'hôte de la salle gagne un bonus de +1 sur Bluff, Diplomacy, Intimidate, Knowledge (local) et Effectuez des contrôles pour influencer ou connaître ces invités pour les prochaines 24 heures.

PAYAGE
Gp ou Biens +4
Créer 2 marchandises, 1 Influence, 2 Travail (110 gp); Temps 6 jours
Taille 1-5 carrés
Mettre à niveau le poste de garde
Un Tollbooth est un petit abri conçu pour restreindre le mouvement sur une route ou un pont afin que le propriétaire puisse percevoir des tarifs auprès des voyageurs. Si cette pièce est construite près d'un établissement, elle nécessite 1 point d'Influence par jour pour maintenir ou peut-être illégal, selon le règlement.

CHAMBRE DE TORTURE
Prime de prestations sur les chèques intimes
Créer 7 produits, 3 Influence, 5 travail (330 gp); Temps 20 jours
Taille 6-16 carrés
Cette sombre pièce est utilisée pour l'interrogatoire ainsi que la torture et d'autres actes moralement douteux. Il contient des structures pour lier les humanoïdes et divers instruments conçus pour infliger des douleurs et des inconforts. Les interrogateurs dans cette salle gagnent un bonus de +3 sur les contrôles Intimidés pour influer sur les captifs.

PIÈGE

Avantage voir ci-dessous
Coût, voir ci-dessous; Temps ci-dessous
Taille 1-4 carrés
Cela peut être une pièce spécifique dans un bâtiment ou une augmentation dans une autre pièce. Une pièce de piège peut sembler vide ou elle peut être décorée pour apparaître comme inoffensive pour attirer une cible dans le piège. Les coûts de Trap sont expliqués dans le Rulebook de base, et la construction d'un utilise les règles d'artisanat dans le Guide de base, bien que vous puissiez dépenser des biens et du travail pour ce coût.

SALLE DES TROPHÉES
Résultats gp ou Influence +5
Créer 6 marchandises, 1 Influence, 5 Travail (250 gp); Temps 16 jours
Taille 4-20 carrés
C'est un endroit pour accrocher des trophées de vos aventures, telles que des têtes de monstres farcies, des peintures rares, des statues étranges et de vieux objets magiques dont vous n'avez plus besoin. En raison des vitrines et de l'encombrement, cette pièce n'est pas très bonne pour toute autre chose, même si elle peut inclure des chaises ou des bancs pour permettre aux gens de s'asseoir pendant qu'ils admirent vos trésors. Si vous souhaitez utiliser vos trophées pour décorer une autre pièce au lieu de les placer dans leur propre chambre, construisez plutôt l'augmentation de l'ameublement. Un musée gagne de l'argent en demandant aux visiteurs ou aux sponsors de voir des articles comme ceux-ci.

VOÛTE
Créer 8 biens, 7 travailleurs (300 gp); Temps 16 jours
Taille 4-8 carrés
Améliorations du reliquaire, stockage; Mises à niveau vers un salon secret
Il s'agit d'une pièce sécurisée conçue pour empêcher les intrus. L'accès à cet espace est contrôlé par une porte en fer avec un bon verrouillage. Si vous installez cette pièce dans une salle secrète, la porte conserve son matériel et son verrouillage et devient également une porte secrète.

CHAMBRE DE GUERRE
Bénéfice sur les combats de masse et les vérifications de compétences lors de l'intrigue
Créer 8 biens, 7 travailleurs (300 gp); Temps 16 jours
Taille 4-12 carrés
Il s'agit d'une salle pour la planification des manœuvres militaires, le traçage de grandes entraves ou la fourniture de briefings. Il contient une grande table centrale avec beaucoup de chaises, de cartes et de figures pour simuler des troupes et des structures. Quand il est utilisé pour planifier une bataille, votre armée obtient un bonus de +2 sur les rouleaux d'attaque et les vérifications du moral pour leur prochain combat dans les 24 heures. Pour accorder à l'armée ce bonus, le commandant de l'armée doit être présent lors de la réunion de planification pour la bataille ou vous devez avoir un moyen de communiquer ces instructions au commandant. Lorsqu'il est utilisé pour planifier une aventure à venir (voir page 87), une salle de guerre vous permet d'utiliser le bonus de planification du schéma sur deux contrôles de compétences au lieu d'un.

STATION DE TRAVAIL
Bénéfice gp, Goods, ou Influence +8
La prestation compte comme outil artisanal d'artisanat pour une compétence Artisanat ou Profession
Créer 8 biens, 7 travailleurs (300 gp); Temps 16 jours
Taille 8-16 carrés
Cela comprend une table, une chaise et des outils artisanaux appropriés pour une compétence artisanale ou professionnelle que vous choisissez lorsque vous construisez la pièce. Par exemple, s'il est destiné à un charpentier, il a des pinces, des scies, des ongles, des marteaux et une table de travail robuste. Jusqu'à trois personnes peuvent utiliser la pièce à la fois.

Augmentations de salle
Les augmentations modifient une pièce pour être plus productives, durables ou utiles. Les augmentations sont permanentes et ne peuvent être supprimées. Si vous mettez à niveau une pièce que vous avez augmentée, l'augmentation passe à la mise à niveau, mais le coût de l'augmentation n'est pas pris en compte lorsque vous regardez la différence entre la base et la salle de mise à niveau.

Vous pouvez mettre plus d'une augmentation dans une pièce, pourvu qu'elles ne soient pas la même augmentation.

FORTIFICATION (AUGMENTATION)
La prestation augmente la durabilité de la pièce
Créer 8 biens, 7 travailleurs (300 gp); Temps 30 jours
Taille Comme pièce d'origine
Cette mise à niveau peut être appliquée à n'importe quelle pièce, renforçant les murs, améliorant les portes et traitant ou remplaçant les matériaux inflammables. Lors de l'achat de cette mise à niveau, les murs de la salle ont leur dureté augmentée de +2, les portes sont améliorées aux portes en bois (dureté 5, points de contact 20), et les murs et les planchers ont une résistance au feu 5. Cette mise à niveau n'affecte pas les éléments La salle (par exemple, la mise à niveau d'un dépôt de livres affecte la structure, pas les livres à l'intérieur).

MEUBLES (AUGMENTATION)
Gains +5 sur le chèque de la chambre pour générer du capital
Créer 9 biens, 6 travailleurs (300 gp); Temps 20 jours
Taille comme pièce d'origine
Cette mise à niveau ajoute des meubles fantaisie à une pièce, tels que des panneaux de bois, des sols en marbre, des tasses en céramique fines, des peintures réalistes et des couvertures pour les lits. La décoration est adaptée à la nature de la pièce et du bâtiment. Par exemple, s'il est appliqué à un Bar fréquenté par des soldats, il comprend une héraldique patriotique et des pancartes mettant en mémoire des héros de guerre.

TRAP- PIEGES (AUGMENTATION)
L'ajout d'une augmentation de Trap à une pièce coûte la même chose que l'ajout d'une salle de piège dédiée; Voir la salle Trap en page 103.
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Message par Dr. Bard Lun 7 Aoû - 23:40

ACOLYTES
Gains : Magie +4
Coûts : 3 jours d'entraînement, et 440 bits de coûts, pour 1 personne
Améliorations : Sage, Prêtre
Un Acolyte est un lanceur de sorts divin nouvellement formé, suffisant pour soigner les malades ou conseiller en matière religieuse. Un Acolyte est généralement un Prêtre, un Druide ou un Oracle de 1er niveau, avec une armure légère et une arme appropriée à sa foi.


APPRENTI
Gains : Magie +4
Coûts : 3 jours d'entraînement, et 520 bits de coûts, pour 1 personne
Améliorations : Mage, Sage
Un apprenti est un lanceur de sorts arcane nouvellement formé, suffisant pour aider les rituels magiques, générer des effets éclatants ou conseiller sur des questions magiques. Un apprenti est généralement un Barde, un Sorcier, un Invocateur, une Sorcière ou un Tourmenteur de 1er niveau.


ARCHERS
Gains : Travail +6
Coûts : 4 jours d'entraînement, et 310 bits de coûts, pour 5 personnes
Améliorations : Archers d'Elite
Origine : Soldats
Les archers sont des soldats formés à l'utilisation d'armes à projectiles. Ils sont généralement des Guerriers de 1er niveau.

BUREAUCRATES
Gains : Travail +4
Coûts : 2 jours d'entraînement, et 200 bits de coûts, pour 5 personnes
Origine : Soldats, Contrebandiers
Les bureaucrates interagissent avec le gouvernement local et s'occupent des formalités gênantes liées au fonctionnement d'une entreprise ou d'une organisation. Ce type d'équipe pourrait inclure des comptables, des diplomates, des avocats et des scribes. Un bureaucrate typique est un Domestique de 2e niveau.

SOLDATS MONTES
Gains : Travail +7
Coûts : 6 jours d'entraînement, et 410 bits de coûts, pour 5 personnes
Améliorations : Archers Montés
Origine : Soldats, Soldats d'Elite
Les Soldats Montés sont des soldats formés pour monter des montures diverses. Ils sont généralement des Guerriers de 3e niveau.

ARCHERS MONTES
Gains : Travail +8
Coûts : 7 jours d'entraînement, et 470 bits de coûts, pour 5 personnes
Origine : Soldats Montés, Archers d'Elite
Les archers montés sont des soldats formés pour monter des montures et utiliser des armes à distance dans le combat avant de se fermer à la mêlée. Ils sont généralement des Guerriers de 3e niveau.

ARTISANS
Gains : Travail +4
Coûts : 2 jours d'entraînement, et 200 bits de coûts, pour 3 personnes
Les artisans sont formés à une compétence artisanale ou professionnelle particulière et gagnent leur vie à l'aide de cette compétence. Un Artisan typique est un expert de 4e niveau.

VOLEURS
Gains : Travail +3
Coûts : 1 jours d'entraînement, et 110 bits de coûts, pour 5 personnes
Améliorations : Détrousseurs
Les Voleurs gagnent de l'argent contre des crimes mineurs tels que la piraterie ou le vol d'objets provenant de stands de marché. Ils sont généralement des Roublards de 1er niveau.

ARCHERS D'ELITE
Gains : Travail +7
Coûts : 6 jours d'entraînement, et 380 bits de coûts, pour 5 personnes
Amélioration : Archers Montés
Origine : Archers, Soldats d'Elite
Une équipe d'Archers d'Elite se compose de Guerriers de 3e niveau..

ELITE GUARDS
Gains : Travail +4
Coûts : 2 jours d'entraînement, et 170 bits de coûts, pour 5 personnes
Améliorations : Soldats d'Elite
Origine : Garde
À l'instar de la garde, cette équipe défend un lieu mais ne joue pas un rôle actif. Une équipe de Gardes d'Elite se compose de Guerriers de 3e niveau.

SOLDATS D'ELITE
Gains : Travail +6
Coûts : 5 jours d'entraînement, et 330 bits de coûts, pour 5 personnes
Améliorations : Soldats Montés, Archers d'Elite
Origine : Gardes d'Elite, Soldats
Comme les soldats, cette équipe prendra des mesures agressives et cherchera à tuer vos ennemis. Une équipe de Soldats d'Elite se compose de Guerriers de niveau 3.

GARDES
Gains : Travail +2
Coûts : 1 jours d'entraînement, et 100 bits de coûts, pour 5 personnes
Améliorations : Gardes d'Elite, Soldats
Origine : Travailleurs
Les gardes s'entraînent pour surveiller une personne ou un lieu et défendre cette personne ou lieu si nécessaire. Contrairement aux Soldats, les Gardes ne sont pas censés rechercher des problèmes ou prendre un rôle agressif. Leur but est d'intimider les menaces occasionnelles dans le départ et la défense contre les menaces actives. Chaque garde est généralement un Guerrier de 1er niveau.

TRAVAILLEURS
Gains : Travail +2
Coûts : 70 bits de coûts, pour 5 personnes
Améliorations : Laquets, Marins, Contrebandiers, Gardes
Les Travailleurs sont peu qualifiés et exécutent des ordres de base. Dans la plupart des cas, leur travail est un travail physique, bien que vous puissiez recruter des travailleurs pour des tâches spécialisées telles que la quête pour la guilde de vos voleurs, être des personnes chargées de culte pour votre culte ou remplir le casting d'une représentation théâtrale. Ils sont typiquement des Roturiers de 1er niveau.

LAQUAIS
Gains : Travail +2
Coûts : 1 jours d'entraînement, et 120 bits de coûts, pour 5 personnes
Origine : Travailleurs
Les Laquais prennent soin de problèmes domestiques et de voyages courants ; leurs rangs comprennent les majordomes, les valets, les femmes de chambre, les hérauts, les valets de pied, et le personnel de service similaire. Un Laquais typique est un Domestique de 1er niveau.

MAGE
Gains : Magie +7
Coûts : 7 jours d'entraînement, et 960 bits de coûts, pour 1 personne
Origine : Apprenti
Un Mage est un spécialiste de l'arcane qualifiée, souvent un Barde, un Sorcier, un Invocateur, un Tourmenteur, une Sorcière ou un Magicien de niveau 3.

PRÊTRE
Gains : Magie +7
Coûts : 7 jours d'entraînement, et 810 bits de coûts, pour 1 personne
Origine : Acolyte
Un Prêtre est un lanceur de sorts divins qualifié, typiquement un Prêtre, un Druide ou un Oracle de niveau 3.

DETROUSSEURS
Gains : Travail +4
Coûts : 3 jours d'entraînement, et 200 bits de coûts, pour 5 personnes
Origine : Voleurs
Les Détrousseurs sont des voleurs experts qui commettent des cambriolages, des vols et d'autres crimes violents à but lucratif. Un détrousseur typique est un Roublard de niveau 3.

SAGE
Gains : Travail +5
Coûts : 4 jours d'entraînement, et 200 bits de coûts, pour 1 personne
Origine : Acolyte, Apprenti
Un sage est une personne ayant une connaissance approfondie dans un ou plusieurs domaines connexes qui peuvent vous conseiller sur ses domaines d'expertise. Un sage typique est un Expert de niveau 3.

MARIN
Gains : Travail +2
Coûts : 90 bits de coûts, pour 5 personnes
Origine : Travailleurs
Les marins savent comment naviguer dans un navire, naviguer en mer et défendre le navire contre les pirates et autres rencontres hostiles. Un marin typique est un Expert de niveau 2.

CONTREBANDIERS
Gains : Travail +3
Coûts : 1 jours d'entraînement, et 130 bits de coûts, pour 5 personnes
Améliorations : Bureaucrates
Origine : Travailleurs
Les Contrebandiers fournissent des services illégaux tels que les jeux de hasard ou les combats souterrains. Notez que d'autres types d'Equipes pourraient effectuer ces services (vous pourriez recruter une équipe de Travailleurs pour travailler comme prostituées ou une équipe de Gardes pour une arène, par exemple), mais ce type d'équipe est compétent pour ces tâches.

SOLDATS
Gains : Travail +5
Coûts : 2 jours d'entraînement, et 220 bits de coûts, pour 5 personnes
Améliorations : Archers, Bureaucrates, Soldats Montés, Soldats d'Elite
Origine : Gardes
Les soldats sont formés au combat et ont les moyens et la volonté de tuer vos ennemis. Contrairement aux gardes, les soldats s'engagent pour se battre activement (bien que vous puissiez faire des soldats agir en tant que gardes). Ils sont typiquement des Guerriers de 1er niveau.
Dr. Bard
Dr. Bard
Maître des Alcanes
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