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Message par Dr. Bard le Sam 20 Sep - 11:34

Bonjour,
Ce RP sera constitué d'un certain nombre de scénarios dans chaque période importante de l'histoire du monde. Chaque époque aura un personnage différent - ce qui me semble logique - , faisant partie de la même famille ou non. L'espèce de votre personnage peut avoir son importance ou non : par exemple, si il est normal et toléré d'être un Batpony à l'époque moderne, vous aurez de fortes chances d'être excommunié, torturé par l'Inquisition ou bien rejeté par la population Pégase pendant le Moyen-Âge.
Voici donc les différentes feuilles de personnages à faire :
Antiquité:
(A compléter par Willy)
Moyen-Âge / Renaissance:
(A compléter par qui voudra bien)
Grandes Découvertes / Ere de la Piraterie:
Cette période se passera entre 1500 et 1700, années Terrestres. L'action se centre principalement sur l'équivalent des Caraïbes.
Scénario 1 : Les Découvertes ; La découverte de nouvelles terres pousse les grandes puissances à établir des colonies, augmenter encore son territoire, et obtenir des denrées rares et précieuses, telles que les pierres précieuses ou les plantations. Bien évidemment, toutes ces terres attirent les convoitises, les tentations de richesse facile, les découvertes pour son profit personnel... Et ne parlons pas du cauchemar que vivent les peuples autochtones, représentés par les Saddle Arabians et les Batponies !
Scénario 2 : Les Boucaniers Célèbres ; Les colonies sont riches, désormais : certaines personnes finissent par se rendre compte qu'il est plus facile de s'enrichir en volant l'Empire Cristallin, l'équivalent des Espagnols, qu'en restant honnête. Des esclaves, représentés par les Batponies, les Saddle Arabians et les Zèbres, cherchent à obtenir leur affranchissement, tandis que d'autres personnes cherchent tout simplement à survivre.
Scénario 3 : Le Train d'Argent ; Les couronnes se sont appauvries à force de guerres et de rapines. Aussi, il reste bien un seul espoir : le Train d'Argent, un convoi transportant l'argent des dernières mines trouvées dans les mines des Nouveaux Mondes, tandis que la révolte des natifs gronde envers les Princesses... Votre but pourra être de protéger ce convoi, seul espoir pour éviter de perdre les colonies, ou au contraire jouer un anarchiste, dans le but de libérer les colonies du joug des puissances exploitant les colonies. Allez-vous provoquer une Guerre d'Indépendance, ou au contraire renforcer l'influence de Canterlot / l'Empire Cristallin ?

Races jouables : toutes, à l'exception des Changelins. Restrictions par rapport aux races : les Batponies / Saddle Arabian sont, selon les époques, des autochtones, des esclaves / marrons / affranchis, les Zèbres (jouables à partir du second scénario) sont obligatoirement des esclaves / marrons / affranchis, les Griffons ne pourront pas être autre chose que quelque chose en rapport avec la noblesse, à l'inverse des mules ou ânes, ne pouvant jamais accéder à la noblesse.

Vous devrez choisir dix choses que votre personnage sait faire, grâce à son passé, son métier ou ses aptitudes naturelles.
Western:
(A compléter par qui voudra bien)
Epoque Victorienne :
Cette époque se passe entre 1800 et 1900, années Terrestres toujours. L'action se centre dans un lieu différent à la fois :
Scénario 1 : El Dorado ! ; La découverte d'une cité Batpony en excellent état a relancé la soif d'or et de trésors oubliés...Alors forcément, quand les rumeurs courent sur une cité en or massif, la plupart des personnes ayant assez de moyens pour voyager sautent sur l'occasion. Un scénario axé Pulp, donc comme un film d'Indiana Jones.
Scénario 2 : L'héritage des Alicornes : Ah, le continent Alicorne...Disparu sous les flots, beaucoup le considère comme une légende, malgré ses promesses de technologie fabuleuse...Et pourtant, deux ou trois allumés sont persuadés que, quelque part, cette civilisation a continué de prospérer, à l'abri des regards. Allez-vous trouver ces poneys mythiques ?
Scénario 3 : A TROUVER :
Epoque Moderne:
(A compléter par qui voudra)
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