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Feuilles de personnages

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Re: Feuilles de personnages

Message par Black-Jack le Ven 16 Déc - 23:54

Nom : Taima
Genre : M
Panthéon : Amérindiens
Divinité parentale : Asagaya

Description physique :
Taima:
Description mentale :
Bien que d'apparence assez peu rassurante. Taima est quelqu'un de très gentil et protecteur. C'est un grand amoureux de la nature, sûrement dû à son parenté au panthéon Amérindien. Il apprécie discuter avec les gens de tous et n'importe quoi. Il tente de protéger les mortels de l'influence des titans.
Langues :
Anglais (Américain)
Langage des signes
Français
Allemand
Cherokee
Mexicain (Espagnol)
Japonais
Russe

Caractéristique :
    Force: 5
    Dextérité: 5
    Vigueur: 4
    Intelligence: 5
    Astuce: 4
    Perception: 4
    Charisme: 3
    Apparence: 3
    Manipulation: 3
Vertus :
    Endurance: 5
    Harmonie: 5
    Loyauté: 3
    Vaillance: 3
Domaine :
    Yuhapi: 6
    Orage: 6
    Santé (Soin): 6
    Terre: 6
    Dextérité épique: 3
    Charisme épique: 3
Neuf truc que Taima gère :
-Cuisine
-Maniement des armes blanches
-Linguistique
-Écouter le vent
-Survie en milieu hostile
-Chasse
-Méditation
-Athlétique
-Nerf d'acier
Équipements : Ses vêtements qui couvre son corps.

Héritage :
  Reliques: 8 (6+2)
-Une faux de guerre (6) : Catalyse les pouvoirs (y compris l'immunité), plus rapide, et réduit le coût d'un pouvoir de foudre au choix
La faux de guerre qu'il tient:
-Un œil de verre (2) : Donne des visions
  Mentors: 0
  Compagnon: 4
Humain
    Ciel: 5
    Santé (maladie): 5
    Terre: 5
    Force épique: 5
    Vigueur épique: 5
  Suivants: 0
  Modifications corporelles: 6
Deux bras de foudre: Invoque des armes (style porte de babylon), soigne les blessures et peut les rendre tangible ou intangible à volonté.

Pouvoirs :
Foudre 6 :
- Grâce du ciel (supporté par les vents, va bien plus vite)
- Immunité à l'électricité
- Fée du vent (peut prédire le temps qu'il va faire) (1 Légende)
- Voix grondante (bonus sociaux lorsque le Scion ordonne, intimide ou montre sa supériorité verbale) (1 Légende)
- Liberté du vent (peut voler à volonté)
- Augmentation de la tempête (insuffle la foudre dans ses armes) (1 Légende)
- Paratonnerre (accorde une immunité à l'électricité à quelqu'un ou quelque chose) (1 Légende)
- Absorbeur de courant (perd l'immunité à l'électricité, mais récupère toute l'énergie électrique d'un appareil en se la prenant en dégâts)
- Peut transporter par le vent des sons (2 Légendes)
- Étreinte des vents (peut immobiliser quelqu'un dans les airs) (1 Légende)
- Sculpteur de nuages (peut modifier la forme des nuages ou des brumes à gré)
- Le vent qui claque (distrait la cible, au même titre qu'un Effet Papillon) (1 Légende par action)
- Brouillard profond (créée une brume aveuglante) (1 Légende les 5 mètres cube)
- Danse de la pluie (Augmente de 25 % les chances qu'il pleuve dans la zone, 1 Volonté à chaque fois qu'il pleut) (2 Légendes)
- Taser (la cible est paralysée par une attaque) (5 Légendes + 1 Volonté)
- Grenade aérienne (jette un petit objet qui repoussera très violemment tout objet à cinq mètres) (3 Légendes)
- Poussée du vent (peut soulever grâce à l'air jusqu'à 375 kilos)
- Tempête (provoque des vents violents sur 50 mètres cube) (1 Légende)
- Éclair (peut invoquer un éclair sur un objet qui n'est ni vivant, ni tenu par un être vivant) (2 Légendes + 2 Volonté)
- Présence prismatique (toute personne voyant le Scion peut dépenser de la Légende à la place de sa Volonté)
- Œil nuageux (peut voir depuis un nuage) (1 Légende)
- Voix de la brume (peut parler à travers un nuage) (1 Légende)
- Chevaucher la brume (peut utiliser un véhicule de brume, qui peut se déplacer indépendamment des actions du Scion) (1 Légende)
- Souffle puissant (souffle violemment tout ce qu'il y a dans une direction) (2 Légende)
- Foudre (lance un éclair) (1 Légende)
- Mur de nuages (Créée des nuages tangibles) (4 Légendes)
- Furie de Levin (invoque des éclairs depuis le ciel) (5 Légendes)
- Surcharge électrique (créée un orage ayant des effets très violents aléatoires) (5 Légendes + 1 Volonté)
Terre 6 ::

- Affinité souterraine (aucun risque de suffocation ou de degats par la terre ou roche)
- Connaissances éminentes en géologie
- Fouille géologique (détection d'un corps enfoui) [1 Légende]
- Poids variable (peut faire varier son poids de 1/7 à 7 fois plus lourd) [1 Légende]
- Statue vivante (peut se transformer en statue de 600 kilos) [1 Légende]
- Immuable (devient impossible à déplacer) [1 Légende]
- Comme neuf (remet en état de marche un appareil en métal) [1 Légende]
- Érosion (rend un objet de pierre ou métal aussi fragile que du papier) [1 Légende]
- Renforcement/Oxydation (rend un objet en métal ou pierre plus ou moins efficace) [2 Légendes]
- Façonnement (peut façonner la pierre ou métal comme de la glaise) [1 Légende]
- Armure tellurique (créée une armure de pierre assez légère) [2 Légendes]
- Tremblement (provoque un séisme mineur) [3 Légendes]
- Sables mouvants (créée une zone piégée de "sables" mouvants) [8 Légendes]
- Nage tellurique (peut se déplacer dans la roche à volonté) [3 Légendes]
Santé 6:
- Connaissances appuyées de la médecine
- Santé de fer (immunité aux maladies et poisons naturels)
- Check-up (peut voir l'état de santé d'une personne) [1 Légende]
- Bénédiction de santé (annule tout problème intra-utero) [1 Légende]
- Remède (purge poisons et maladies) [1 Légende]
- Résilience (double la vitesse de guérison naturelle) [2 Légendes]
- Apaisement (soigne les dégâts non-letaux) [1 Légende + 1 Volonté]
- Détoxication (purge des effets d'une drogue ou substance enivrante) [2 Légendes]
- Invocation d'esprit de Sang (invoque des esprits pouvant faire des Check-ups) [1 Volonté, plus 3 Légendes par être]
- Renforcement (créée des points de vie temporaires) [2 Légendes]
- Les gens autour de Tama guérissent deux fois plus vite
- Immunise quelqu'un aux maladies pour la journée
- Rupture nerveuse (annule les malus de blessure et rend la cible plus vigoureuse) [3 Légendes + 1 Volonté]
- Soin (guérit les combats létaux) [1 Légende + 1 Volonté]
- Taureau de Pasiphaé (créée des descendances entre deux personnes même si ce n'est pas possible) [3 Légende + 1 Volonté]
- Anesthésie (endort la cible) [5 Légendes + 1 Volonté]
- Vieillissement contrôlé (la cible vieillit extrêmement lentement) [5 Légendes + 1 Volonté]
- Vaccin (Immunise plusieurs cibles aux poisons et maladies) [8 Légendes]
- Rémission (soigne les dégâts Critiques ou les mutilations) [1 Légende + 1 Volonté]
Yuhapi 6 ::
- Ipasi (détection des troubles spirituels ou mentaux) [1 Légende]
- Hoheya (peut parler à un esprit naturel) [2 Légendes]
- Eyapi (appel à l'aide passif des esprits de la nature) [3 Légendes]
- Waphiyapi (soin des dégâts Critiques) [4 Légendes]
- Echeca (commandement de tous les esprits naturels de la zone) [5 Légendes + 1 Volonté]
- Makoce Wakhan (empêche certains types de personne d'entrer quelque part) [10 Légendes]
Charisme Épique 3:
- Leader né (très grandes aptitudes sociales de masse)
- Appel des masses (peut augmenter ou réduire la proportion de personnes dans un endroit) [2 Légendes]
- Contrôle des foules (peut influencer le comportement d'une foule) [5 Légendes + 1 Volonté]
Dextérité Épique 3:
- Main sûre (aucun malus d'environnement pour la précision)
- Précision microscopique (peut rester précis à un niveau absurdement petit) [5 Légendes]
- Frappe précise (utilise la Dextérité pour les dégâts de précision) [3 Légendes]
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